[20.10.18] поезд в один конец - Elizabeth Grace до 25.11;
[21.10.18] не верь словам фейри - GM2 до 05.12;
[23.10.2018] предубеждения - Aemorah O'Shea до 14.12;
[24.10.2018] безрассудство и ярость - GM до 20.12;
[25.10.2018] побег из зоопарка - Wincent Black до 14.12;
гостевая книга сюжет бестиарий правила организации путеводитель список рас вакансии занятые внешности занятые имена и фамилии F.A.Q. акции
Рейтинг Ролевых Ресурсов - RPG TOP
Аконит мне в рот, вот это поворот. У вас когда-нибудь бывало, что жертва приходила сама? Прямо в руки? Как-то это немного подозрительно. Что же. Может просто повезло встретиться в одном баре. Хм... А в действительности он выглядит куда лучше, нежели на фото. Или просто фотограф рукожоп. Что больше вероятно. Ну да ладно. Если выпала такая возможность, её просто нельзя выпускать. Вот только. Почему-то у меня такое ощущение, что не поднимется моя рука на него. Особенно с таким условием. Сблизиться с жертвой. Какой кретин вообще это придумал? Вырвать бы ему сердце и скормить пираньям. Хотя, лучше было бы разобрать его по частям. И начать в первую очередь с его члена! Пожарить на гриле и заставить сожрать. Потом можно отрезать язык? Или пальцы? Как думаете, что лучше? Можете предлагать свои варианты, против не буду.
Elizabeth
вечно пьющая ведьма, облюбит вас со всех сторон. Главное не злить ее. Специализируется на ведьмах.
Reynard
строгий, но всемиобожаемый охотник, который отвечает только один раз на ваши вопросы. Специализируется на хранителях и феях.
Eva
рыжеволосая бестия утянет вас в самые крутые интриги города, создаст для вас любые сюжетные линии и не заставит вас скучать. Специализируется на вампирах.
Tilda
загадочная красотка одарит вас красивыми одежками по своему настроению и поможет не потеряться на форуме. Специализируется на оборотнях.
Aemorah
вечно улыбающаяся обояшка, не заставит вас скучать, покорит вас своей активностью и затянет в различные конкурсы. Специализируется на гончих.
Melanie
зовите ее Джон Сина. Она мозг и руки этого форума, ибо все коды и вся работоспособность форума исключительно на ней. Специализируется на вендиго.
Добро пожаловать в Антверпен! Город, где стирается тонкая грань между легендами и реальностью. Город, где свободно гуляют вампиры, в потайных углах города фейри продают наркотическую пыльцу, оборотни удивляют своими обличиями, вендиго скрытно ведут охоту за будущим ланчем, в то время как адские гончие вышли на след нового грешника, а ведьмы увлеченно превращают людей в котов. За балансом города между человечеством и сверхсуществами следят Хранители, а в город пожаловало очень странное и опасное братство и тайная ложа людей, знающих про нашу сущность вынашивают свой страшный план.
в игре: конец октября 2018, NC-21
немного новогоднего настроения для котиков :З ЛИЗ

Essence of blood

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » организации антверпена


организации антверпена

Сообщений 1 страница 10 из 10

1

[html]
<div class="orgtext"><h1>организации Антверпена</h1>
<h2>Ниже вашему вниманию представлены различные организации, существующие в черте города Антверпен.</h2><br><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10715"><h4>орден хранителей</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10716"><h4>ковен ведьм "матонтетраграмм"</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10717"><h4>маги обережники</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10718"><h4>братство узла</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10719"><h4>человеческое сообщество "каст истины"</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10720"><h4>вампирский клан буланже</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10721"><h4>вампирский клан умбра</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10724"><h4>артель вендиго</h4></a><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/viewtopic.php?id=149#p10726"><h4>стая оборотней "клинки"</h4></a><br>

</div>[/html]

0

2

[html]
<div class="orgtext"><h1>ОРДЕН ХРАНИТЕЛЕЙ</h1><div class="orgsim"><img src="http://sg.uploads.ru/7XzBo.png"><br>официальный символ</div>
<p>Орден Хранителей, где оные бесчестники гнездятся, где мерзкие свои дела обделывают, стерт должен быть с земли, и след по нему солью и прахом осыпан</p>

<h2>ИСТОРИЯ</h2>

<p>Четыре столетия назад в Антверпене был основан официальный Орден Хранителей. Штаб располагается вдали левого берега реки Шельды, на территории Linkeroever. До селе неизвестно, когда и кем именно была построена крепость Святого Огня, свое название она получила из-за того, что ранее именно внутри крепости сжигались ведьмы и в стенах форта всё ещё можно обнаружить магический прах. На следующие несколько веков крепость стала домом хранителей и школой для рекрутов, проходивших подготовку к становлению взрослых охотников. То были тёмные времена, Священная конгрегация теряла свои полномочия и на свет появились мутанты. Провозгласили новых людей «Хранителями», ибо сотворены они были как хранители гармонии среди нашего мира.  Благодаря охотникам, прекратился раздор среди народов, теперь они должны были лишь поддерживать его и охотиться на ересь без разбора. Сжигались ведьмы, кровь оборотней лилась рекой за одно только обвинение в делах своих. В связи со своим прошлым, Хранители надолго прославились как мерзавцы, без достоинства, совести и чести. Поэтому к нынешним охотникам имеется не столь толерантный подход среди сверхъестественных существ.</p>

<p>Ныне же хранители стали куда толерантные, в отличие от своих истоков. Организация охотников развивалась, развивались и методы борьбы с нарушителями баланса мира сверхъестественных существ и людей. Пытаясь смыть кровь с рук и очистить грязную историю прошлого, Хранители всем силами строго поддерживают порядок не только среди живущих существ, но и в своей собственной организации, не допуская повторения ошибок своих предков.</p>

<h2>КРЕДО ХРАНИТЕЛЕЙ</h2>

<p>Смотря на ошибки прошлого, в Ордене внесли свод законов, по принципу которого по сей день существуют и живут хранители. Нарушение хотя бы одного из них строго судиться среди хранителей, грубые нарушения будут караться смертью, мелкие и неоднозначные простым выговором с дальнейшими последствиями. </p>
<p>1. Мы созданы из людей для их защиты. Человеческая жизнь – самое ценное, что есть в мире, это основа всего, чистая и хрупкая, а потому нуждающаяся в опеке.</p>
<p>2. Хранители обязаны поддерживать порядок и быть хранителями баланса, по этой причине мы не имеем права убивать невиновных существ, даже если они другой расы.</p>
<p>3. Для убийства существа на руках хранителя должны быть веские доказательства его преступлений против общественного порядка.</p>
<p>4. Убийство существа должно быть совершенно гуманно и быстро, если это возможно. Намеренное причинение страданий недопустимо.</p>
<p>5. Хранитель имеет право применять пытки, но лишь в интересах расследования, а не ради собственной забавы.</p>
<p>6. Хранитель не имеет права предавать свой Орден и его членов. Орден Хранителей – это семья, которую каждый хранитель обязан защищать всеми силами.</p>
<p>7. Хранитель не имеет права подвергать опасности жизни людей своим бездействием, даже если это может привести к нарушению в работе заклинания памяти.</p>
<p>8. От навыков Хранителя зависит общественный порядок, поэтому он не имеет права быть слабым и ему должно уделять достаточно времени тренировкам.</p>
<p>9. Хранитель обязать отдать свою жизнь, если это спасет жизнь невинного.</p>
<p>10. Хранитель не имеет права рассказывать о своей работе и заданиях никому, кроме собственного начальства. Никто из друзей или родных, не состоящих в Ордене, не имеет права знать о том, чем занимается Хранитель или что он является таковым.</p>

<h2>ИЕРАРХИЯ</h2>

<p>В орден могут вступить все представители людского рода, желающие бороться с напастью нечисти. По большей части это является семейным делом, но двери ордена всегда открыты для новобранцев и для тех, кто действительно хочет стать рукой правосудия и баланса. Точно также орден открыт и для сверхъестественных рас, желающих справедливости над деяниями своих собратьев, но к ним относятся предвзято и не принимают в ряды ордена, а нанимают как временных работников.</p>

<h3> Мастер</h3> – главное лицо ордена, опытный и мудрый охотник, руководитель, опора и отец для всех Хранителей. Выбирается путем голосования среди остальных членов ордена и является главой до самой смерти, если, конечно же, его не свергли с должности досрочно. Занимается поддержанием порядка среди своих охотников, принимает важные решения как внутренней политики ордена, так и внешней. Его участие в совете семи нечисти важно, точно также, именно мастер решает, кто достоин казни, а кого нужно помиловать.<br><br>

<h3> Хранитель Бестиария</h3> – знатоки монстрологии и бестиария, наставники юных охотников и преданные советчики Мастера. В их обязанности входит поддержание знаний о представителях сверхъестественных расах среди рекрутов, следят за изменениями популяции в мире и нечисти, внося данные в обновленные монстрологии. На них положена ответственность за знания молодых хранителей о своём ремесле, своей сущности и сущности остальных. Именно они принимают экзамен по знанию бестиария, проверяя, готов ли хранитель к охоте или нет. В ордене насчитывается не более семи хранителей бестиария.<br><br>

<h3> Командор</h3> – главнокомандующий надзиратель ордена, следящий за боевой подготовкой охотников. Ответственен за распределение и возглавление отрядов на охоту. Именно командор вершит казнь над Хранителем или наемником, если тот заслужил её. Они принимают экзамен по боевой подготовке: фехтование, стрельба, владение магических знаков и общая физическая подготовка. Также в их обязанность входит поддержание порядка внутри хранителей. В ордене насчитывается не более трех командоров, возглавляющие и принимающие определенные экзамены.<br><br>

<h3> Охотники</h3> – являются почетной «кровью» ордена, профессионалы в ловле монстров и разборке конфликтов среди представителей сверхъестественных рас. Охотником может стать только Хранитель, пройдя все экзамены и доказав свою готовность. По согласию, каждый охотник может быть как одиночкой, так и быть в группе с собратьями. Выдающимся и опытным охотникам может быть назначен собственный рекрут.<br><br>

<h3> Рекруты</h3> – молодые и новоиспеченные борцы с нечистью, которым только предстоит учиться ремеслу и изучению бестиария. В связи со своей неопытностью, их редко берут на настоящую охоту, пока рекрут не проявит себя. Рекрутов подвергали изнурительным физическим тренировкам, до автоматизма вырабатывая ловкость, реакцию и навыки ведения боя. В перерывах между тренировками, они зазубривали бестиарий и учились находить слабые места у представителей альтернативных рас. Обучение длится 1-2 года, смотря как будущий охотник усвоил обучение, после же рекрут проходит экзамен, в котором должен сам возглавлять охоту и победить нечисть. <br><br>

<h3> Наемники</h3> – добровольцы среди сверхъестественных рас: ведьмаки, оборотни, вампиры и фейри, кто хотел бы заниматься охотой во имя справедливости. Их не допускают до секретных материалов ордена, не обучают тайным боевым приемам и дают наиболее упрощенные охоты на себе подобных. За хорошо выполненное задание следует денежная награда, в случае провала или предательства ордена следует выговор или наказание. Каждый наемник ордена клянется своей кровью защищать людей и не причинять им вреда, если наемник пошел против обещания – в лучшем случае его казнят Хранители. В иерархии они находятся куда ниже рекрутов и будущих Хранителей. <br><br>

<h2>ОСОБЕННОСТИ</h2>
<p>Охотники обычно практикующие алхимики, умеют готовить эликсиры, масла, приманки, микстуры и отвары, знают о свойствах растений, а также сведущи в медицине и анатомии, имеют представление о первой помощи при ранениях и могут на глаз определить, от чего умер тот или иной человек. Многие эликсиры, что приготавливают охотники, используются в бою и изготавливаются по древним рецептам, ещё со времен Священной конгрегации. В основном используют три главных эликсира в охоте:</p>

<h3>Эликсир регенерации</h3> – будьте готовы пережить не самые приятные часы в вашей жизни, зато он позволяет ускоренно восстановить полученные раны, от простых ссадин до восстановления энергии и рубцевание тканей. Не лечит особо тяжкие увечья, как и не способно отрастить новую ногу, зато частично может срасти перелом и облегчить боль. Процесс восстановления может длиться от нескольких минут до двух часов, в зависимости от степени нанесенных ран. Из побочных эффектов наблюдается жар, головные боли и сонливость, редко тошнота и обмороки. Чтобы эликсир подействовал, выпивший должен находится в спокойном или вне боя, так как вновь при нанесении удара он прекратит действовать. На вкус малоприятный: эликсир напоминает свежий имбирь и жареный лук.<br><br>

<h3> Кошачий глаз</h3> – при потреблении внутрь, зрачки сужаются до кошачьего, что позволяет видеть в кромешной темноте, преобразуя картинку в серо-зелёные тона. Эффект эликсира действует час, второй раз за день использовать категорически запрещено, так как есть шанс ослепнуть, поэтому стоит пользоваться с умом. Из побочных эффектов наблюдается головные боли и покраснения глаз. Если под "кошачьим глазом" выйти на свет, то можно ненадолго ослепнуть от яркого света и потерять бдительность. На вкус напоминает крепкий алкоголь с примесями корицы. <br><br>

<h3> Слюна Змеи</h3> – опасный эликсир не только для нечисти, но и для самого охотника. Принимается не больше трёх глотков внутрь, позволяя превратить свою кровь в яд для вампиров, вендиго и оборотней, вызывая у них приступ рвоты, но защищает носителя от укусов. Сам хранитель будет ощущать, будто в его венах бурлит кровь, что нередко может сбить с толку и потерять концентрацию. Если превысить дозировку, то это может убить охотника, не говоря уже об обычном человеке. Действует не больше одного часа. Из побочных эффектов наблюдается только тошнота и смерть, в случае передозировки. В редких случаях может пойти кровь из носа, или же кровавая рвота. На вкус очень мерзкий, напоминает прокисшее молоко и тухлое мясо. <br><br>

<p>Главным отрицательным свойством эликсиров будет зависимость от них, причем как ментальная, вызванная чувством эйфории и наслаждения, которыми сопровождается действие эликсира, так и физиологическая — некоторые способности охотников напрямую зависят от принятых эликсиров. Кроме того, после принятия эликсиров у хранителей бывает интоксикация и «похмелье», и в этот момент они очень слабы и уязвимы.</p>

<p>Подвал замка Хранителей полностью посвящен оружейной, где по сей день хранятся сильные артефакты со времен Святой Инквизиции. Здесь каждый охотник сможет подобрать себе оружие по вкусу и настроению, начиная с стальных мечей, заканчивая снайперской винтовкой с серебряной пулей. В ассортименте имеются также разного рода микстуры и настойки из аконита, омелы, боярышника, вербены для удержания и отпугивания нечисти; богатый запас заполненных кровью мертвецов шприцы для вампиров и пепла рябины с солью. Отдельное внимание стоит уделить обилию религиозных предметов: кресты, четки, библии, святая вода и святая земля - всё, что пагубно влияет на мертвецов. Каждый охотник в праве брать оружие и необходимые материалы, но в случае потери или поломки, хранитель будет обязан выплатить штраф в размере от 200 до 1000 €, в зависимости от выбранного оружия и его порчи.</p>

<p>Пожалуй, среди самых интересных и сильных артефактов Хранителей можно выделить их коллекцию мечей, которые не использовались уже более двух веков из-за своей силы. В тайнике спрятано шесть мечей, каждый из который сделан из сплава метеоритной стали, закаленный в кипящей крови каждой нечисти: оборотня, вампира, колдунов, фейри, вендиго и гончих. Твёрдая сталь делает оружие неразрушимым, а благодаря закалки в крови, лезвие будет с легкостью проходить и отравляет ту тварь, в чьей крови и был создан меч. Данное оружие запрещено среди Хранителей и держится в строгой тайне даже среди охотников, ибо знает о их существовании лишь Мастер. Поговаривают, что грядет время и эти мечи вновь послужат орудием массового истребления сверхъестественной расы.</p>
<details>
<summary><h2>действующие члены ордена</h2></summary>
  <p><center> <h4>МАСТЕР</h4><br>
<br><h4>ХРАНИТЕЛЬ БЕСТИАРИЯ</h4><br>
<br><h4>КОМАНДОР</h4><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/profile.php?id=5">Reynard Werner</a><br>
<br><h4>ОХОТНИКИ</h4><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/profile.php?id=45">Gustav Hart</a>, <a href="http://essenceofblood.rusff.ru/profile.php?id=59">Alexander Lightwood</a>, <a href="http://essenceofblood.rusff.ru/profile.php?id=88">Maximilian Underwood</a><br>
<br><h4>РЕКРУТЫ</h4><br>
<br><h4>НАЕМНИКИ</h4><br></center></p>
</details>

</div>[/html]

0

3

[html]
<div class="orgtext"><h1>Ковен "Матонтетраграмм"</h1><div class="orgsim"><img src="http://s5.uploads.ru/t/1kRy7.png"><br>официальный символ</div>
<p>Ковен ведьм, фактически основавших Антверпен, в данный момент, находящийся в своеобразной спячке и старающийся не привлекать к себе много внимания. Главной задачей ковена является поддержание баланса в черте города и защита его от разгула сверхъестественных существ. Единственные обладают знаниями заклинания забвения, которое не позволяет людям узнать всю правду об окружающем их мире, полном тайн. </p>

<h2>История</h2>
<p>Ковен «Матонтетраграмм» прибыл и обосновался на территории будущего Антверпена в середине шестого века, когда самого города ещё не было, а на берегах Шельды был небольшой порт, в котором процветали контрабанда и рыболовство. Столь неспокойное место, полное хаоса, было словно магнит для сверхъестественных существ, с которыми ведьмам пришлось налаживать контакт. Не обходилось без кровопролитий, и долгое время ведьмы сражались сами за себя, стараясь в первую очередь защитить свой собственный род от нападок нечисти, дабы сохранить первоначальный природный баланс, который был безнадежно нарушен. </p>

<p>К началу седьмого века ведьмам, благодаря черной магии и древнему гримуару, которыми обладала главная ведьма ковена, удалось наложить на местность заклятье, создав вокруг него своеобразный купол, усмиряющий дикие нравы сверхъестественных существ. Кроме того, данное заклинание скрыло от обычных людей существование паранормального, видоизменив их память и картину окружающего мира. </p>

<p>Долгие века ведьмам удавалось поддерживать контроль и баланс в зарождающемся Антверпене, однако события Нидерландской революции, во время которой охотники решили раз и навсегда избавиться от сверхъестественного, значительно пошатнули их авторитет. Притесняемая нечисть восстала против ведьм и прилюдно попыталась сжечь главу ковена 11 ноября 1589 года. Однако магия, которой обладала глава, была настолько сильна, что лишившись своего сосуда, выплеснулась наружу и сожгла многих жителей города, не пощадив даже обычных людей и детей. </p>

<p>Произошедшее сильно отразилось на силах всего ковена. Магические силы преемника, ещё не вошедшего в полный расцвет, оказались слабы, и от своего предшественника он унаследовал крайне мало способностей и знаний, из-за чего восстановление заклинания, сдерживающего сверхъестественных существ и искажающего восприятие людей, стало затруднительно и требовало повторного ритуала каждый год, породив Судные ночи, приходящиеся на тот день, когда случилась самая ужасная катастрофа Антверпена. </p>

<p>Ведьмы, утратившие большую часть своих сил, были вынуждены уйти в подполье и в качестве собственных помощников для сохранения баланса, в то время как ковен будет восстанавливать силы, создали хранителей. С тех самых пор ковен старается занимать позицию стороннего наблюдателя, не слишком вмешиваясь в ход истории, переложив это бремя на хранителей. Главной их задачей стало поддержание баланса, скрытие от людей сверхъестественного мира и попытки вернуть свои прежние силы. </p>

<h2>Место сборов</h2>
<p>Уже долгие годы ведьмы собираются в подвалах центральной библиотеки. Хорошая звукоизоляция позволяет проводить шабоши в любое время. Кроме того благодаря ведьмам подвалы оснащены многочисленными катакомбами, которые, в случае нападения на ковен, могут позволить уцелевшим ведьмам выбраться в город посредством одного из шести выходов, расположение которых ведьмы рассказывают лишь участникам ковена. </p>

<h2>Иерархия</h2>
<p><h3>Глава ковена</h3> – ведьма или ведьмак, обладающий силой предков. В ходе становления главой теряет большую часть своих сил, отдавая их на многочисленные заклинания, поддерживающие спокойствие в Антверпене, поэтому считается самым слабым членом ковена, но при этом самым мудрейшим. Единственный представитель ковена, который знает все секреты Антверпена, которые передает своему преемнику перед смертью. </p>

<p><h3>Преемник ковена</h3> – ученик главы, связанный с ним кровными узами. Его личность, как правило, сохраняется в секрете до тех пор, пока не настает момент смены главы, до того времени он находится в прямом ведении главы, перенимая его знания. </p>

<p><h3>Приспешники</h3> – ведьмы и ведьмаки, состоящие в ковене и участвующие в шабашах и ритуалах, проводимых главой. Дают клятву служения главе и получают метку в виде звезды на левой руке, благодаря которой глава может напрямую влиять на них, используя их силы для ритуалов или наказывая тех, кто идет против принципов ковена. </p>

<p><h3>Приближенные</h3> – ведьмы и ведьмаки, лишь косвенно знающие о существовании ковена, либо ведьмы не знающие о нем вовсе. </p>

<details>
<summary><h2>действующие члены ковена</h2></summary>
  <p><center> <h4>Глава ковена</h4><br>
<a href=" "> Lucia de la Barthe (NPC)</a><br>

<br><h4>Преемник ковена</h4><br>
<a href=" "> Unknown(NPC)</a><br>

<br><h4>Приспешники</h4><br>
<br><h4>Приближенные</h4><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/profile.php?id=7">Elizabeth Grace</a><br>
</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

4

[html]
<div class="orgtext"><h1>Обережники</h1><div class="orgsim"><img src="http://sd.uploads.ru/t/2dQlz.png"><br>официальный символ</div>
<p>Не организация и даже не объединение. Скорее уж клуб по интересам, состоящий из самых могущественных магов своего поколения, добровольно вызвавшихся оберегать баланс и равновесие от всякого посягательства способного их нарушить. Речь идет, конечно же, о мировых масштабах.</p>
<p><h3>все Обережники</h3>— маги, но далеко не все маги являются Обережниками, такая вот простая аксиома. Почему так? Во-первых, банально не каждому такое по силам, а во-вторых, Комсомол – дело добровольное (да и жалование в этом кружке кройки и шитья не платят). Именно поэтому, нелегкое бремя берут на себя именно те, в ком достаточно магических способностей, чтобы в полной мере прочувствовать все "прелести" нарушения мирового равновесия. Такие маги лучше кого-либо способны оценить последствия дисбаланса, которые зачастую воистину катастрофичны (как в целом, так и в частности).</p>
<p>Существующих по всему миру Обережников можно пересчитать по пальцам (скорее всего, одной руки), но при этом они достаточно опытны и могущественны, чтобы "прощупывать" своим магическим паучьим чутьем огромные территории. Кроме того, Обережники, как правило, и вовсе действуют через "третьи руки". Сами они лишь обнаруживают наличие дисбаланса, который может быть вызван, по сути, чем угодно (само собой подразумеваются некие сверхъестественные явления и события и прочих неожиданностях), а вот определить и устранить причины нарушения равновесия – это чаще всего задача тех, на кого Обережник возлагает такую обязанность. Это могут быть его постоянные "агенты" или же наемники, коими кишмя кишит сверхъестественный мир. По сути, каждый Обережник поступает так, как считает нужным, некоторые даже умудряются хитростью ума (и никакого мошенничества... почти) использовать для решения проблемы совершенно незнакомых и ничего не подозревающих встречных-поперечных (чаще всего под раздачу попадают охотники, по понятным причинам обладающие большим кпд).</p>
<p><h3>Уравнители</h3> – общее название для тех, кто по воле Обережников занимается восстановлением равновесия (вне зависимости от добровольности (или не совсем) выполняемых ими функций).</p>
<p>Уравнители колесят по миру (точнее, как правило, по определенной территории, на которую распространяется сила и влияние "их" мага), расследуя, определяя и устраняя причины возникшего дисбаланса, на которые указывает им Обережник.</p>
<h2>ОРГАНИЗАЦИЯ</h2>
<p>В целом, как говорилось выше, Обережники не имеют никакой четкой организации, но так как их достаточно мало, то, вероятно, все они знакомы между собой лично или по крайней мере на слуху. По логичным причинам у них нет ни единого кодекса ни какого-либо общего свода правил. Каждый отдельно взятый Обережник действует исключительно по своему усмотрению, у каждого из них свои методы работы, но, при этом, всегда общая цель — равновесие — и в ее достижении, как говорится, все средства хороши. Все зависит только от Обережника. </p>
<p>Также, как нет организации, у Обережников нет и официального разделения по территории влияния, но поскольку их "внутренний магический взор" не бесконечен и покрывает только определенные расстояния, то удобства ради они ведут наблюдение в пределах этого самого взора; и хоть никаких писаных законов нет, вторгаться на территорию и уж тем более лезть в дела другого Обережника и его уравнителей - дело последнее и грязное. Как правило ничем хорошим такие поползновения не заканчиваются. То есть, Обережники, как и уравнители, могут не питать друг к другу теплых чувств, могут не поддерживать политику того или иного собрата по счастливому несчастью, но они не вмешиваются в дела друг друга, во всяком случае, до тех пор, пока кто-то не зайдет слишком далеко и не предаст общие идеалы — равновесие и баланс, подвергнув тем самым целый мир опасности.</p>
<details>
<summary><h2>действующие члены </h2></summary>
  <p><center> <h4>Обережники</h4><br>
<br><h4>Уравнители</h4><br>
</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

5

[html]
<div class="orgtext"><h1>Братство узла</h1><div class="orgsim"><img src="http://s3.uploads.ru/t/DRA6t.png"><br>официальный символ</div>
<p>В ту ночь, когда Братство Узла пересекло границы Антверпена, все существа, обладающие экстрасенсорными способностями, проснулись от предчувствия ужасных событий, которые должны вот вот произойти. Но эти ощущения были настолько слабы и непонятны, что многие решили, что это ложная тревога, не осознавая, что город скоро содрогнётся от ужасающей волны убийств.</p>
<p> Как и когда образовалось это братство, никто не знает, за исключением его основательницы и предводительницы, Шляпницы.  Когда-то давно, она рассказывала о том, что она была ведьмой, но за какой-то проступок была лишена своей магической силы навсегда. Но, еще будучи ведьмой, она предвидела, что все может так закончится и из-за этого заперла часть своей силы в кулоне, который никогда не снимала. </p>
<p> После лишения силы, она покинула свой дом и скиталась по свету, пользуясь частичками силы, дабы продлить себе жизнь. Во время путешествий, она повстречала еще одного колдуна, который, проводя некий ритуал, сам лишил себя большего количества силы. Он тоже странствовал по миру, в поисках ритуала, который мог бы вернуть его силу назад. После встречи с Шляпницей, он решил присоединится к ее странствиям. </p>
<p> Через многие года странствий, они наконец-то нашли способ вернуть свои силы, но для этого они должны были пройти темный ритуал, благодаря которому они превратились в подобие вампиров, которые могут поглощать магическую энергию других рас. </p>
<p> С тех пор они продолжили свое путешествие, останавливаясь лишь в местах с большой популяцией существ. Поглотив достаточно энергии, они продолжали свой путь дальше. </p>
<p> За времена странствий, к ним присоединилось еще несколько существ, которые тем или иным способом были лишены большей части своих сил и искали себя в этом мире.</p>
<h2>СПОСОБНОСТИ ЧЛЕНОВ БРАТСТВА</h2>
<p> Поглощаемая ими энергия является для членов братства эликсиром молодости. Не известно сколько лет они могут так существовать, но на данный момент самой старшей из них 180 лет. </p>
<p> Энергия дает так же возможность в некоторой мере пользоваться магией и возможностями расы, к которой принадлежали в прошлом члены братства. </p>
<p><i> К примеру:</i></p>
<p><h3>Ясновиденье</h3> - несколько человек из братства чувствуют приближения существ с очень большой магической энергией.</p>

<p> <h3>Психокинез</h3> - в очень слабой форме. Возможность воздействовать на физические предметы силой мысли.</p>

<p> <h3>Телепатия</h3> - когда члены братства наполнены энергией, они способны общаться друг с другом при помощи телепатии.</p>
<h2>СЛАБОСТИ ЧЛЕНОВ БРАТСТВА</h2>
<p>Члены братва по сути являются людьми с некоторыми экстрасенсорными способностями. Чем дольше члены братства не питаются энергией, тем слабее они становятся. Они очень быстро стареют и могут умереть. Они уязвимы, как и обычные люди. Чем меньше в них энергии, тем уязвимее они становятся, как к физическим воздействиям, так и к болезням.</p>
<h2>РИТУАЛ</h2>
<p>Чтоб стать частью братства, нужно пройти темный ритуал, в котором новичок обязан принести клятву верности братству, если он нарушит ее, он тут же погибает. Во время ритуала, новичок поглощает некий эликсир, который хранится у Шляпницы и проходит болезненную трансформацию, которая, впрочем, не длится слишком долго.</p>
<h2>ПОГЛОЩЕНИЕ ЭНЕРГИИ</h2>
<p>Ввиду того, что члены братства не отличаются ни магической, ни физической силой, они в основном охотятся на детей существ, изредка им попадается взрослая особь, которую им получается убить. Иногда они пользуются услугами черных ведьм, которые продают им отвары и зелья, способные ослабить жертву. </p>
<p> Когда жертва поймана, члены братства встают в круг, держась за руки и медленно читаю заклятие, пока жертва в адских муках умирает. Члены братства поглощают не только энергию жертвы, но и ее душу, тем самым жертва не переходит в иной мир.</p>
<details>
<summary><h2>действующие члены братства</h2></summary>
  <p><center>
</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

6

[html]
<div class="orgtext"><h1>Каст Истины</h1><div class="orgsim"><img src="http://sh.uploads.ru/BFL1z.png"><br>официальный символ</div>

<p>Каст Истины сформировался давно, так давно, что уже никто не помнит, в каком именно году он появился. Поначалу, это были всего двое выживших преступников после Судной ночи, - люди, отказавшиеся от того, чтобы им снова позволили познать магическое забвение после увиденных ужасов ночи с 11 на 12 ноября.</p>
<p>Постепенно выживших становилось всё больше и дружеские посиделки за стаканом крепкой выпивки обретали всё более радикальный характер. Никто не помнит, кто первый сказал: “Я устал жить в этой вечной лжи! ” - гораздо важнее было то, что остальные поддержали. Именно тогда в незапамятные времена кружок выживших превратился в радикальную группировку экстремистов, желающих, чтобы все люди вокруг узнали истину - то, с кем они соседствуют с давних лет, рискуя собственными жизнями каждый день, потому что как бы хранители не пытались защищать людей, выжить в городе, полном чудовищ, крайне сложная вещь.</p>
<p>С каждым город Каст Истины становился всё более жестким. Год из года они готовились к Судной ночи, тренировались, искали большей силы. Учитывая, что большинство из выживших было отправлено на Судную ночь за убийство, ярости и гнева им было не занимать. Они вновь и вновь выходили 11 ноября на охоту на сверхъестественных тварей, осужденных вместе с ними, сбивались ожесточенной группой и именно так выживали, давая отпор обезумевшим зверям за стенами Антверпена. Несмотря на высокую смертность во время Судной ночи, Каст не вырождался, а наоборот набирал силу, становясь всё более опасным.</p>
<p>В 2018 году Каст решил, что настало время перемен и вознамерился насильно открыть людям глаза раз и навсегда, сорвав очередной ритуал забвения. Ради этого истинные даже наступили на горло своим принципам и впервые в своей истории начали набирать в свои ряды сверхъестественных существ, которым тоже надоело скрываться.</p>

<h2>Организация</h2>
<p>Как и любая человеческая община, Каст имеет свою организацию:</p>
<p><h3>Лидер</h3> - главный представитель Каста, идейный лидер, способный повести за собой остальных. Как правило при смерти лидера его место занимает бывший правая рука.</p>
<p><h3>Советник</h3> - помощник Лидера в бытовом существовании Каста. Находит места для встреч, собирает всех, договаривается о покупке оружия, всеми силами старается обеспечить Каст во всем необходимом.</p>
<p><h3>Правая рука</h3> - глашатай Лидера, его помощник и заместитель. С 2018 года в его обязанности стали регулироваться общением с истинно человеческой частью Каста.</p>
<p><h3>Левая рука</h3> - должность, появившаяся в 2018 году. Аналогичен по обязанностям с правой рукой, но в его обязанности входит общение со сверхъестественными существами, состоящими в Касте.</p>
<p><h3>Капитан</h3> - глава небольшого отряда истинных, подчиняется правой или левой руке, в зависимости от своей расы. Талантливый боец, прошедший через несколько Судных ночей.</p>
<p><h3>Боец</h3> - типичный представитель Каста, самая многочисленная группа. Шестерки, выполняющие указания капитанов.</p>
<p><h3>Вербовщик</h3> - человек, ответственный за набор новых людей в Каст, как правило, это люди, по тем или иным случайностям избежавшие заклинания или выжившие в Судную ночь благодаря поддержке кого-то из Каста. В бою бесполезны, но являются крайне талантливыми манипуляторами, способными найти ключик к любому сердцу.</p>

<h2>Нравы</h2>
<p>Каст Истины - группировка радикальная, оттого и действия их довольно заметны и повторно члены организации не попадают в тюрьму лишь благодаря Советнику, который умело улаживает конфликты благодаря множеству своих знакомых людей. Так как члены Каста не находятся под заклинанием памяти, они за своё время учатся распознавать сверхъестественных существ в толпе обычных людей, и даже в спокойное время всеми силами притесняют их, зная, что охотники не позволят “уродам” навредить обычным людям, пусть и бывшим преступникам, которым были прощены грехи за выживание в Судной ночи. </p>
<p>Характеризуются острым неприятием прочих рас, из-за чего в связи с событиями последнего года в рядах Каста всё чаще вспыхивают конфликты между правыми и левыми. Но, разумеется, больше всего они ненавидят Ковен и Хранителей, так как именно они, по их мнению, являются виновниками общего зомбирования. Ценят силу.</p>

<h2>Способности</h2>
<p>Каждый член Каста, за исключением вербовщиков и Советника, умеют хорошо владеть оружием - каждый своим. За неимением сверхспособностей, члены Каста научились хорошо работать в команде, прикрывать друг друга (среди них почти нет одиночек, а если и есть - то это законченные безумцы) благодаря чему и выживают.</p>

<details>
<summary><h2>действующие члены каста</h2></summary>
  <p><center> <h4>Лидер</h4><br>
<br><h4>Советник</h4><br>
<table style="width: 750px;"><tr>
<td><h4>Правая рука</h4><br>
<br><h4>Капитаны</h4><br>
<br><h4>Бойцы</h4><br>
<br><h4>Вербовщики</h4><br></td>

<td><h4>Левая рука</h4><br>
<br><h4>Капитаны</h4><br>
<br><h4>Бойцы</h4><br>
<br><h4>Вербовщики</h4><br></td>
</tr></table>
</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

7

[html]
<div class="orgtext"><h1>Клан Буланже</h1><div class="orgsim"><img src="http://sg.uploads.ru/Ar3DN.png"><br>официальный символ</div>
<p>Клан Буланже основали и правят им два брата и сестра, сбежавшие из Парижа незадолго до Французской революции, в конце 1780-х годов.  Обосновавшись в Антверпене вместе со своими приспешниками, они, после недолгой междоусобной войны с другими кланами, наконец смогли вывевать себе территорию.  Но, в 1795 году Антверпен был оккупирован французами, что вынудило глав клана и часть их самых преданных приспешников, покинуть город, опасаясь гонений со стороны французов. </p>

<p>После побега, клан обосновался в небольшом поселке под названием Барле, который находился на самой границе между Голландией и Бельгией. Там они организовали подпольную торговлю оружия и провиантов с голландцами. Они обменивали тайные сведенья, получаемые от оставшихся в Антверпене членов клана, на провизию, обмундирование и оружие, а далее перевозили все это в оккупированные города, в большинстве своем в Антверпен, на дальнейшую продажу. </p>

<p>В Барле они оставались до окончания Бельгийского восстания и Бельгийско-Голландской войны, и вернулись в Антверпен лишь после 1865 года, когда в городе начался рассвет торговли. Они покупали сырье, приходившее на кораблях из колоний в Конго, и перепродавали материалы дальше. </p>

<p>Как и в те времена, клан Буланже до сих пор занимается торговлей. В данный момент, по официальным данным, они являются владельцами торгового центра и нескольких ресторанов. По слухам у них так же имеется немалый процент на бриллиантовой бирже, но эти слухи никто не может подтвердить.
За последние по века многие члены клана так же подались в юриспруденцию и считаются лучшими адвокатами в городе. По большей части они не занимаются делами простых людей, предпочитая брать на себя дела связанные с остальными расами. </p>

<p>В основном все члены клана, как живые, так и мёртвые вампиры, работают на общий бизнес. Все без исключения члены клана в той или иной степени богаты и образованны. </p>
<h2>ОСНОВНОЕ МЕСТО СБОРОВ </h2>
<p>На данный момент клан владеет торговым центром в сердце Антверпена - Shopping Stadsfeestzaal. Офисы торгового центра предназначены для всеобщих сборов. </p>

<h2>ИЕРАРХИЯ</h2>
<p><h3>Мастер</h3> - Правление кланом лежит на плечах братьев и сестры Буланже. По их договоренности, каждые сто лет один из братьев или сестер становится главным Мастером. </p>

<p>Десять лет назад честь быть Мастером взял на себя младший из братьев, но, при загадочных обстоятельствах на днях он был убит. По логике вещей, на его место должна была взойти сестра, но старший брат ввиду того, что было совершено покушение, обеспокоен безопасностью членов своего клана и уверен, что сестра не справится с таким тяжким бременем. </p>

<p>Тем временем, пока брат и сестра делят свой трон, в рядах остальных членов клана начинаются волнения.  Некоторые лица хотят сместить брата и сестру и самолично занять их место. </p>

<details>
<summary><h2>действующие члены клана</h2></summary>
  <p><center> <h4>Мастер</h4><br>
<br><h4>Члены клана</h4><br>

</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

8

[html]
<div class="orgtext"><h1>Клан Умбра</h1><div class="orgsim"><img src="http://wiki2013.mindseyesociety.org/images/thumb/1/14/MalkVariant.png/400px-MalkVariant.png"><br>официальный символ</div>
<p>
<p>Umbra facit lux clarior </p>

<p>Очень крупное сообщество вампиров Антверпена, основанное достаточно давно, приблизительно еще в XVI веке. Его создатели, желая порядка, выстроили иерархическое общество, основанное на узах крови, доверии и единстве. Непосвященным неизвестно, почему используется именно такой символ - разбитое зеркало, но сами члены клана знают, что один из основателей, ныне почивший, был ярым коллекционером древностей и пытался найти некогда зачарованное ведьмой зеркало, якобы отражавшее сущность того, кто в него смотрел, и потому сделал это своим символом. Осколки же символизируют силу в единстве вампиров, которые отринули людское общество и создали свое, формируя единую поверхность необычного зеркала. Осколок к осколку, новая жизнь к новой жизни.</p>
<p>Корни основателей находятся где-то на территории Италии, но по известным лишь им причинам они оказались в Антверпене. Изначально клан был связан между собой кровно, но со временем ряды вампиров несколько расширялись и видоизменялись, по вполне понятным причинам, принимая новых членов или же прощаясь со старыми, и кровное родство не стало обязательным условием для всех членов клана. </p>
<p>На данный момент сменилось уже два главы клана. Первый, который и принадлежал к семье основателей, был убит ведьмой примерно в середине XVII века,  второй, бывший его преемник, правил вплоть до недавнего времени а после исчез. Третий вступил в права не так давно. </p>
<h2>Проживание</h2>
<p>Вампиры обитают по всему Антверпену, но традиционно их численность выше в месте, где селилась семья-основатель - неподалеку от центра города, в округе Антверпен. Основатели занимались торговлей по воде, владели компанией и несколькими судами, и традиционно практически все вампиры клана так или иначе задействованы именно в торговой сфере. Мастеру традиционно принадлежит та самая судоходная компания, ныне именуемая Antwerp SeaCargo, остальные семьи и влиятельные одиночки держат в своих руках транспортные компании иных видов перевозок и смежных с ними отраслей. Также под руководством одной из семей находится городская больница, потому с кровью для клана проблем особых нет, а ее более слабая ветвь занимается медицинским оборудованием и фармацевтикой. Все это - круговая порука, поэтому можно говорить о определенной картели, которая с трудом пускает чужаков, оставляя пару-тройку компаний чисто ради азарта конкуренции и отвода глаз.
Ежемесячно верхушка вампиров собирается вместе чтобы обсудить кое-какие дела, выслушать информацию по интересующим их проблемам или же что-то предположить. Мастер подготавливает своего рода отчет для Совета, а раз в полгода, после закрытого собрания, для уже более широкой вампирской публики происходит довольно масштабное мероприятие. Ежемесячные встречи проводятся на территории дома Мастера, а место действия масштабного собрания каждый раз меняется. </p>
<h2>Дома и одиночки</h2>
<p>. Клан состоит из семейств и одиночек. Семейства, или, как их называют, Дома, тоже придерживаются определенной иерархии. Во главе стоит Хозяин дома (или Хозяйка), и около него формируется сонм ее приближенных, в зависимости от старшинства. Они, как правило, все обращенные Хозяином, но есть и просто более слабые или более юные вампиры, которые признали зависимость от Хозяина. Всего в Антверпене 5 Домов, каждый из которых может состоять из парочки семейств мельче. В общих чертах клан напоминает перевернутое дерево.
Новички или одиночки, даже если они не желают взаимодействовать с кланом, находятся под присмотром, хотят они этого или нет. Не связанные ни с кем одиночки могут сформировать свой Дом, или же продолжать вращаться в клане и делать все на его благо. Не вступление в клан для новоприбывших нежелательно, поскольку это сродни отказу признавать старшинство клана, но допустимо. При этом любое нарушение, совершенное новичком или одиночкой, не пожелавшим вступить в клан, будет караться по всей строгости. </p>

<h2>Кодекс</h2>
Кодекс клана, разработанный семьей основателей, содержит в себе 9 постулатов, являющихся скорее философией клана чем правилами, хотя их соблюдение крайне важно. Кодекс записан на специальном свитке, хранящемуся у одного из Совета, и именно на кодексе каждый новый мастер обязан принести клятву клану, произнеся слова гимна и окропив его своей кровью.
<p>1) Узы крови и доверие к своим - основа процветания и сохранения власти.</p>
<p>2) В одиночестве невозможно существовать. </p>
<p>3) Наблюдение, осторожность и достоинство - залог успеха и жизни клана. </p>
<p>4) Мир в вампирском сообществе, мир с другими кланами.</p>
<p>5) Все что на благо клана - все на благо тебе.</p>
<p>6) Другие расы хоть и ниже нас, но заслуживают уважения.</p>
<p>7) Знание о мире ночи только для избранных. </p>
<p>8) Обращение - это дар новой жизни, а даром злоупотреблять нельзя.</p>
<p>9) Гули недостойны жизни.</p>
<h2>Иерархия</h2>
<p>Как и было сказано, вампиры строго иерархичны. не обошло это стороной и клан Умбра. Их структура подчиняется трем составляющим: чистоте крови, возрасту и заслугам перед обществом вампиров. Не обязательно что в одном персонаже сойдутся все три составляющие, поскольку Умбра чуть более лояльны, чем другие кланы, но все же без одной из них "политическая" жизнь в стере вампиров существенно усложнится. </p>
<p><h3>Мастер</h3> - глава вампиров, эдакий король ночи, обладающий обширной, хоть и не безграничной властью. Он имеет право Должность не выборная, но передающаяся по "наследству".  </p>
<p><h3>Совет</h3> - самые могущественные вампиры, чаще всего - представители наиболее многочисленных семейств, представляющие их интересы. Совет используется для помощи Мастеру, и, хоть возможности и полномочия Совета ограничены и он не может сам принимать решения, Мастер должен считаться с оным, поскольку те могут наложить право "вето" на его особо важные решения. </p>
<p><h3>Преемник</h3> -Мастер может "присмотреть" себе преемника, но выбор его все же должен быть одобрен советом. Преемник может быть из какого-либо клана, либо же из одиночек. Он не имеет права голоса, но присутствует на всех советах.</p>
<p><h3>Наблюдатели</h3> - небольшая каста вампиров, находящаяся посередине иерархии. Они не входят в совет, но часто на нем присутствуют, занимаясь внутренними делами вампиров. Иногда выполняют роль советчиков, поскольку осведомлены о внутренних делах себе подобны или же имею связи с другими расами, иногда роль наставников для новообращенных. Также на их плечи порой падает роль судьи или же палача, если так пожелает Мастер или Совет.</p>
<p><h3>Публика</h3> - основная масса вампиров, куда входит не только все в Домах, не имеющие права голоса, но и просто одиночки. Они в курсе большей части событий, но права голоса почти не имеют.</p>
<p><h3>Адепты</h3> - те, кто намеревается вступить в клан или заинтересовался им. Как правило, это юные, новообращенные вампиры, или же приезжие, которые хотят стать частью клана Умбра. Также сюда относят и живых вампиров, которые попали в поле зрения клана.</p>
<p><h3>Иные</h3> - одиночки или новички, не желающие примкнуть к клану. К ним относятся с легким подозрением и присматривают члены клана, но постоянной слежки нет.</p>

<details>
<summary><h2>действующие члены клана</h2></summary>
  <p><center> <h4>Мастер</h4><br>

<br><h4>Совет</h4><br>

<br><h4>Преемник</h4><br>

<br><h4>Наблюдатели</h4><br>

<br><h4>Публика</h4><br>

<br><h4>Адепты</h4><br>

<br><h4>Иные</h4><br>

</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

9

[html]
<div class="orgtext"><h1>Артель Вендиго</h1><div class="orgsim"><img src="http://sg.uploads.ru/t/RgTHp.png"><br>официальный символ</div>
<p>Сообщество вендиго, готовых и согласных придерживаться правил, установленных Советом, для спокойной размеренной жизни в Антверпене. Они не живут общиной, однако соседствуют друг с другом на принципе круговой поруки: ответственность несут совместную, отвечают друг за друга и, если кто-то ставит жизнь членов артели под угрозу, его изгоняют.</p>

<p>Артель - дело сугубо добровольное, поэтому вендиго не требуют вступления в свои ряды вендиго-одиночек, а относятся к их выбору с пониманием. Впрочем, общество у них открытое, поэтому артель с радостью принимает тех вендиго, кто решил к ним вступить, гарантируя им защиту, покровительство и решение насущных вопросов.</p>

<p>Артель Вендиго собирается в тюрьме - месте, отданном законопослушным вендиго руководством города. Фактически, каждый второй работник тюрьмы является именно вендиго. Тюрьма обеспечивает артели рабочие места, место для собраний, а также место кормежки. Члены артели не едят всех преступников, но им позволено до наступления Судной ночи питаться теми, кто опасен городу и осужден на пожизненное заключение без права апелляции, то есть теми, кто будет отправлен на Судную ночь. В большинстве своем это опасные сверхъестественные существа, людей артель не трогает, так как они имеют право заработать себе свободу выживанием в Судной ночи, а право на жизнь и прощение артель уважает.</p>

<p>Помимо работников тюрьмы в артели есть множество вендиго, занимающихся самой различной деятельностью. Есть врачи, есть политики, судьи и прочие. Такое многообразие позволяет вендиго помогать своим соратникам. Например, оставляя вопрос незаметным для обычных людей, помогать новым обращенным вендиго переходить на новый уклад жизни.</p>

<h2>Правила</h2>
<p>Для комфортного сосуществования вендиго друг с другом и с внешним обществом, артель имеет свод правил, необходимых к обязательному исполнению:</p>
<p>1. Все члены артели - одна большая семья, мы не имеет права предавать друг друга и плести друг против друга заговоры.</p>
<p>2. Тюрьма - священное место. На территории тюрьмы драки между членами артели недопустимы и автоматически считаются изменой.</p>
<p>3. До тех пор, пока вы состоите в артели, её члены будут всеми силами решать ваши проблемы, но за это нужно платить тем, что и вы в силу своих возможностей будете решать проблемы других. Ничто не дается даром - за всё нужно платить.</p>
<p>4. Мы заботимся о семьях тех, кто нас покинул, несмотря ни на что.</p>
<p>5. Соблюдение численности популяции является важнейшим принципом нашего сосуществования с людьми. Разрастание артели приведет к проблемам в общении с другими расами.</p>
<p>6. Мы не обращаем людей без веских на то причин. Незаконное обращение человека оплачивается смертью обратившего.</p>
<p>7. Подвергание угрозе жизни члена артели считается предательством, которое можно смыть только кровью.</p>
<p>8. Мы не убиваем людей ради пропитания. Ради всеобщего порядка мы можем питаться лишь теми, кто и так осужден на смерть, либо трупами. </p>

<h2>Организация</h2>
<p>Как таковой сложной организации у артели нет, но всё же члены артели делятся на три своеобразных ступени:</p>
<p><h3>Староста</h3> - глава артели, он же представитель вендиго в Совете, отвечающий за контроль всех вендиго, как законопослушных, так и одиночек.</p>
<p><h3>Старожилы</h3> - самые многочисленные представители артели, законопослушные вендиго, представляющие основную массу артели. Помогают друг другу, присматривают за новичками.</p>
<p><h3>Новички</h3> - дети-вендиго, перебежчики из числа одиночек, редко - обращенные вендиго. Тот слой артели, в котором постоянно происходят самые активные движения.</p>

<details>
<summary><h2>действующие члены артели</h2></summary>
  <p><center> <h4>Староста</h4><br>

<br><h4>Старожилы</h4><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/profile.php?id=16">Melanie Wouters</a><br>

<br><h4>Новички</h4><br>
</center></p>
</details>

</div>[/html]

0

10

[html]
<div class="orgtext"><h1>Клинки</h1><div class="orgsim"><img src="http://s7.uploads.ru/JkIVu.png"><br>официальный символ</div>
<p>Клинки — не просто организация, а целая семья. Относительно молодая стая славится своей преданностью и сплоченности. В ряды Клинков входят оборотни, принадлежащие к виду псовые. Но бывают и исключения. В большинстве своем не дипломатичны и не сговорчивы. Редко принимают чужие условия и часто выдвигают свои. </p>

<p>Нравы вожака — нравы стаи. Не сгибаемые, напористые, упрямые волки. Придерживаются активной позиции с негативной направленностью — отстаивают свое мнение и свои права. Не любят, когда их ущемляют и стараются сделать все, чтобы в памяти жителей отпечатался истинный образ хищников. Считают себя одной из сильнейших стай. В какой – то степени горделивые, их легко вывести из себя, но так-же они с понимаем относятся к некоторым личностям, чья глупость превышает здравый смысл. Основной отличительный знак — атрибуты одежды с символикой стаи или же, по желанию, тату с той же самой символикой. </p>

<h2>История создания</h2>
<p>В 2005-ых годах в Антверпене не было никаких стай и оборотни были одиночками. Большинство из них совершенно не контролировались, часто происходили убийства. Оборотни вели себя неправильно и их существование находилось под угрозой. Бернард Одли собрал под своим началом некоторых оборотней. Те же, кто не согласился вести мирную жизнь пришлось устранять, чтобы не подвергать опасности стаю. </p>

<p>Со времен, Клинки набирали авторитет. Их стали уважать и бояться, ведь оборотни в большом количестве достаточно опасны. Семья крепла, в стаю перестали принимать разный сброд. Отбор стал более жестким, стая присматривалась к новенькому долгое время, прежде чем взять его в семью. Обращать, Клинки, так-же не побоялись. Для себя они создали правило обращения, чтобы не поднимать большой суеты в городе. Один человек в три месяца — не так уж и страшно, верно? </p>

<p>Членов стаи не объединяет какое-либо ремесло, каждый в праве сам выбирать дело, которым будет заниматься. Конфликты, возникающие на работе, никоим образом не должны идти в семью. Для Клинков это два разных мира и ведут они себя в них по разному. </p>

<h2>Основное место сборов</h2>
<p>Штаб квартира где-то на окраине города. Там же находиться и непосредственно территория Клинков, охватывающая достаточно приличную часть, порядка двадцати кварталов. Стая тщательно охраняет свою территорию от нежеланных гостей и сами, стараются, не заходить на чужие территории. Особую активность проявляют ночью, зачастую ведут дозор до самого утра. </p>

<h2>Иерархия</h2>
<p><h3>Альфа</h3> — Рукоять клинка. Вожак, самый главный зверь, как и в любой другой стае. Он отличается высокой физической силой, задатками лидера и подобными чертами характера, присущими хорошему вождю. Другие члены стаи должны слушать приказы лидера, в противном случае последует наказание. Характер наказания зависит от предпочтений вожака. </p>

<p><h3>Беты</h3> — Лезвие клинка. Воины, которые объединились под началом альфы и преданно следует каждому его шагу. Званием беты обладают сильные и слабые, старые и молодые. Любой воин Клинков равен перед своим вождем и перед лицом своих братьев. </p>

<details>
<summary><h2>действующие члены стаи</h2></summary>
  <p><center> <h4>Вожак</h4><br>
<a href="http://essenceofblood.rusff.ru/profile.php?id=13">Bernard Audley</a><br>
<br><h4>Приближенные</h4><br>

<br><h4>Беты</h4><br>

</center></p>
</details>

</div>[/html]

0


Вы здесь » Essence of blood » Информационный раздел » организации антверпена


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC